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NVIDIA Studio 472.84 驱动发布!支持 Omniverse、Clarisse 和Powerdirector更新

我要举报 来源:黔优网作者:小优 责编:小优 时间:2025-05-01 07:58:51 浏览量:15
导读:本文深度解析NVIDIA Studio 472.84 驱动发布!支持 Omniverse、Clarisse 和Powerdirector更新的核心底层逻辑要点与实践方法,涵盖关键观点信息和常见问题解决思路分析,为您提供全面的学习指导,一起来看看吧。

据系统部落小编了解,昨日英伟达官方发布了最新的nvidia studio驱动12月版,版本号为472.84。新版本支持omniverse、clarisse和powerdirector的更新。

备受瞩目的开源3D创意应用Blender推出了期待已久的3.0版,在NVIDIA RTX GPU的支持下带来显著的性能提升,同时还为NVIDIA Omniverse添加了USD支持。

更快的3D创意工作流程包括对Isotropix Clarisse重新设计的渲染器Angie的重大升级,以及Cyberlink的Powerdirector整合了NVIDIA Broadcast技术,这些都由Studio驱动12月版提供下载支持。

Blender与RTX渲染器的完美结合

Blender 3.0标志着开源3D内容创作的新纪元,提供了令人兴奋的新功能,包括响应速度更快的视窗、更少的阴影伪影、快速访问自有资产和借用资产的资产库,以及其他自定义选项。

Blender Cycles渲染器经过全面革新,最大限度地利用了NVIDIA RTX GPU的Tensor Core用于OptiX AI降噪,以及RT核心用于Optix光线追踪。凭借GeForce RTX 3080笔记本电脑GPU,其导出速度比MacBook Pro M1 Max和单独使用CPU导出分别提高了近12倍和15倍。

在作为视图渲染器的Cycles中工作时,3D艺术家可以获得即时反馈。此外,我们还添加了Optix支持,允许使用材质进行模型渲染,从而提供令人惊叹的性能。

更重要的是,Blender 3.0增加了USD文件导入功能。USD(Universal Scene Description)文件是NVIDIA Omniverse的基础,允许多个创意应用同时编辑同一场景。

新的导入器将USD几何图形、光线、摄像头、时间采样动画和预览表面材质转换为它们的Blender表示,这是Omniverse生态系统的一次巨大飞跃。

Omniverse用户可以访问Blender 3.1的早期Alpha版本,解锁针对USD材质导出的实例化和改进支持,其中包括基本的NVIDIA材质定义语言(MDL)转换。

只需下载Omniverse,打开启动程序,然后查找Blender 3.1版本即可。

准备开始了吗?查看Omniverse Showroom应用,该应用有助于初学者了解Omniverse的基础技术,以及陆续推出的新内容。

值得推荐的12月版(Studio驱动)

Isotropix Clarisse是完全交互式的计算机图形(CG)工具集,专用于场景布置、外观开发、照明和渲染。

他们重新设计的新渲染器Angie可以显著加快渲染速度,并借助NVIDIA RTX GPU特有的光线追踪加速实现超大场景的交互式渲染。

测试版现已可供下载。同时,配备NVIDIA Studio系统的3D艺术家有望在场景处理和导出方面节省大量时间。

Cyberlink的视频编辑创意应用Powerdirector已添加NVIDIA Broadcast集成,是非常先进的AI工具。

也就是说,视频降噪可以消除低光照条件下视频拍摄中的模糊噪点,音频降噪可以消除音频中不需要的背景噪音,以及音频反混响可以消除房间回声。

现在,视频和音频增强功能可以在后期制作中实现,提高了视频编辑器工具箱的灵活性和性能。

这些令人惊叹的创作者应用升级以及Blender和Omniverse中的改进均已在Studio驱动12月版(472.84)得到支持(现已可供下载)。

 
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