如果你有幸与我是一代人且童年同样深受上美厂的影响
如果你有幸与我是一代人且童年同样深受上美厂的影响,那么看完这段歌词就会觉得挺熟的了。想看将每个主歌部分串起来的话那么参见这个视频:
看完的话是不是觉得副歌部分的歌声很耳熟?
这是因为副歌部分出自当时上美厂动漫的其中两位御用歌手罗雨、霍永刚,两人的另外一首上美厂动漫歌曲代表作那更是如雷贯耳12生肖传说电视剧,这就是《封神榜传奇》的OP《传说》(又名《神的传说》,这两个名字我都见过,我也无法辨认真正的名字是哪个):
《十二生肖全家福的神奇世界》完整的OP是这样的:
至于这部作品里的十二生肖又做了哪些创新和改动?
emmm……似乎没有,只有拟人化描写以及在OP添加了对各个生肖性格、优缺点的概括性歌词,以及绝大多数生肖初登场时被设计成知识匮乏算不算?
一开始住在森林里的十一生肖甚至需要到大飞龙的家里翻阅资料、相册才得知第一次见面发现身材矮小又饿到偷吃的心奇鼠真的是十二生肖的大哥——就知识匮乏到这个地步。
IV.反斗天庭


特指《反斗天庭》第一季。之后出的续作《反斗天庭2》都看不到天庭了(也可能是演出水平导致我没看出来?),不提也罢。
不过在主题曲方面可能《反斗天庭2》的OP《妖兽世纪》知名度最大如果你有幸与我是一代人且童年同样深受上美厂的影响,曾在几年前火出圈过。
在创新和改动上,这部动画做到了如下几点:
1.采用十二生肖题材较为少见的3D技术制作
我第一次看国产3D动画是在1990年代看《玩具之家》,不过应该不是首播(首播在1996年,当时我说不定还会尿床呢;而且《玩具之家》作为朝廷台动画部制作的动画影响力很大,在朝廷台重播了N遍),所以当新世纪初看到《反斗天庭》也采用了3D技术制作倒是没觉得有多么新鲜。
话虽如此,采用3D技术制作在世纪之交的业界还是相对少见的,而且直到2010年代中期为止,之前的二十年间,国产的3D技术制作动画的水平发展得比较迟缓。
所以称《反斗天庭》为“国产3D动画先驱之一”也没什么毛病。
2.将当时看起来还相对新颖的僵尸片与十二生肖题材相结合
我当年在电视上看的时候,糊里糊涂的,根本没有意识到自己看的动画引入了僵尸题材(详见《反斗天庭》第7~8话);而且吧,那年头自己的世界充斥着《生化危机》《咒怨》《寂静岭》这样的多种形式的时代级僵尸、丧尸、恐怖/心理/神秘/宗教系的作品。
不过这次回顾,发现在网络通行版渣渣画质下当年动画制作方的牛逼,完全描绘出了经典僵尸电影的那种“冰火两重天”式的氛围。
3.少有的将十二生肖题材的动画发展成动漫IP的尝试
放在当时,给十二生肖题材出续作、出周边是一件没有先例的事情,这方面《反斗天庭》均做出了尝试。可惜《反斗天庭》系列没有推出剧场版让影响力更上一层楼。
V.成龙历险记

我在电视上看到的是第一季(总1~13话,称为符咒篇),而事实上一共有五季95话。
《成龙历险记》有运用到十二生肖之处嘛?
有啊。将十二生肖化为了十二符咒12生肖传说电视剧,每个符咒能赋予持有者非常强大的力量和能力——这个设定相信与我一样的观众初看时都会觉得很有意思:

比如牛符咒能让持有者力大无穷,兔符咒能让持有者以非常快的速度移动,龙符咒能让持有者发出破坏力惊人的炎爆,蛇符咒能让持有者隐形,马符咒能让持有者完美疗伤或消除异常状态12生肖传说电视剧,鸡符咒能让持有者飞行,狗符咒能让持有者不老不死或免疫一切致死的攻击,猪符咒能让持有者的眼睛发出破坏性射线。
当然,十二符咒本是圣主体内的超能力被刻在了符石上,所以只要有十二符咒出现就必然伴随圣主出现——这就不是什么好事了。
主要涉及十二符咒的是第一季和第三季,尤其是像我一样因为电视上只放了第一季的,也可以看一下第三季。
或许正如第1话最后成龙回答“龙叔,你为什么想推出这部卡通”的那样:
我从小啊就一直很喜欢卡通,并且希望有朝一日自己也能成为卡通人物。
在现实生活中我做不到的事情在卡通中我能够实现。
就算经过很多年,很多年,很多年,很多年,很多年之后如果你有幸与我是一代人且童年同样深受上美厂的影响,大人孩子还是会记得我。
如今我的梦想终于实现了,我爱卡通。


将十二生肖糅合魔幻、动作、冒险三大元素进入动画并非罕见,而《成龙历险记》对十二生肖题材独一无二的处理是将十二生肖以其中一种重要的组成部分(尤其是与符咒结合得比较紧密的前三季)糅合魔幻、动作、冒险三大元素进入动画——这给后来者以非常好的灵感借鉴。
(虽然在动作方面,后来的十二生肖题材动画恐怕难以超越《成龙历险记》这种以真人的武术动作拍摄来制作动作模组)
VI.神勇梦梦团

这部动画是微信上朋友推荐给我的,我自个儿本来已经有段时间没在电脑上温习已经完结的国漫了,原本我完全不知道有这部动画的存在。看完第一季30话,感觉还不错,故事显然没讲完,不知道第二季会怎样。
(据说第二季早就完结了但全网都没有最后两话的资源,非常可惜)
至于这部作品里的十二生肖又做了哪些创新和改动,我觉得主要有如下几点:
1.运用现代感很强的台词充分展现中国传统文化(不仅仅是十二生肖)的理念
与过去的十二生肖题材作品类似,设定子鼠(名叫图斯)是十二生肖(作品中又称为“梦梦团”)的老大、登场频率最高的生肖,手中的宝物万事书其实就是一台笔记本电脑(每当用万事书时图斯还会以老学究那样的眼镜形象示人);子鼠能用其查阅任意年代的任意知识,并拥有出现频率最高的口头禅“根据我的科学研究……”。
此外寅虎、卯兔、辰龙、申猴、亥猪的登场频率也都较高。
除了十二生肖外,让我印象深刻的有山神,麒麟,乾坤算盘,海底龙宫(龙王、小龙女),北斗七星,太极拳这些中国传统文化的元素。
2.相比过去的十二生肖作品,展现中国传统文化,展现团战却又不强调团战
十二生肖的战斗力是比较弱的(尤其是前期),所以在本作中虽然有团战却并非强调团战,而是凸显十二生肖收集到“梦想能量”的艰辛程度与波折不断——这样的「慢节奏团战」在2010年这个网络已经深入的年份颇为不易,对比《十二生肖守护神》更是两种不同的展现团战的风格。

十二生肖原本的样貌与形态(神力形态)都是动物,而随着故事的深入,十二生肖的样貌与形态向拟人化靠拢(因为梦心仙子神力被邪恶黑魔王吸收,无法维持十二生肖的神力形态)
3.突破了以往国产十二生肖题材动画通常只出13话短篇幅的定律
本作分为两季。第一季共30话,第二季共32话(网络通行版第二季只有30话的资源)。
更长的篇幅导致主创团队在设计十二生肖每遭遇一个事件时,可以出4话左右,而不再像以往的生肖题材动画每一话介绍1个生肖,再出一话生肖合在一起的总集篇(有时候在开头,有时候在结尾。如《十二生肖全家福的神奇世界》、《成龙历险记》第一季)。
以上







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